这或许在高钰的意料之中,但真的发生了时候,他心里还是不太舒服。李部长为人或许不错,但热衷于搞关系,业务全都倚重王振海。这样下去,大道独行项目部只怕要出问题。
会议结束之后,岳萱主动留下来帮高钰收拾材料,顺便提醒说:“我看你最后还想与李部长争执,那实在没必要。李部长深得徐总信任,全面负责大道独行这个项目,你要注意。”
高钰觉得有些不爽,“我觉得李部长的心思偏了,把精力放在了不是最关键的地方。他完全没有意识到现在他在公司里的地位,全是因为大道独行这个项目的特殊性带来的。”
岳萱指点说:“你怎么就不明白?李部长才不管你是出于什么目的,如果你让他下不了台,他就会排斥你。你已经得罪了王振海,想在项目部工作,就不能再惹到李部长!”
在一个新兴的行业之中,更需要目光敏锐的新人发出声音。就像他第一次来至上公司的时候,李剑成提出的“新鲜蔬菜论”,高钰仔细想想觉得很有道理,如果他是至上的高层,会更加重视“新鲜”的重要性。
反倒是李剑成嘴上虽然这么说,但大概不过是人云亦云,并没有真正领会其中的意义。
高钰的这份调研报告,李部长说要提交给徐总参考,但是不知道出于什么考虑,最终李部长还是把报告压在了自己的手里。他或许是害怕这份报告会激怒徐总,或许是需要等待合适的时机。
但是这份本该只流传于大道独行项目部内部的报告,却出现在了运营部江部长的办公桌上。江部长看完后,打了个电话给王振海:“你送给我的调研报告,已经看完了。”
王振海笑着说:“这些异端邪说,都是那个高钰臆想出来的。”
江部长评价道:“这份报告,与其说是对调研数据的分析,却更像是理念的阐述,有很多非常前瞻性的预测,我仿佛从中看到了不少新奇的理论。”
听着江部长的口气好像带着几分欣赏,王振海隐隐感到不妙。他想起来了,江部长在公司里有个雅号叫“理论家”,难道与高钰的大言不惭惺惺相惜了不成?
他冒着违规的嫌疑,跨部门把高钰的情况泄露给江部长,是为了借刀杀人,可不是为了给高钰长脸的!
王振海连忙强调说:“他那些都是歪理邪说,我担心会影响到大道独行项目的运营工作。虽然我们项目部内设了运营组,但江部长作为公司运营部的部长,也不能完全放着我们项目不管啊。”
江部长忽然问道:“你为什么不向你们李部长反应?”
王振海说:“我们李部长过于追求项目部的独立性和与众不同特殊地位,对业务上的对错不敏感,我担心他会被高钰的浮华言辞所迷惑。”
江部长很遗憾的说:“高钰的想法很超前,至于是对是错,我也说不好。只可惜,在运行精密、一切已成规范的至上公司,没有机会进行验证了。”
我不是来听这些的,王振海生了一肚子闷气。怎奈对方是手握实权的部长,他不敢像对待高钰那样去训斥对方。
江部长没有注意到王振海的情绪,他已经沉浸在高钰的调研报告里了。“而且这份报告限于主题和篇幅,很多想法没有说透,也没有完善,真是意犹未尽。要不然,你再给高钰派个任务,让他多写点理论性的东西?”
王振海愤愤挂掉了电话,但在挂掉之前,他似乎听到江部长说:“能写出这样的东西,确实是我小看了他。”
完成调研之后,运营组的工作轻松了许多,日常工作就是筹备大道独行的一般性宣传物料和一些小范围的预热宣传。高钰开始与各种媒体和广告公司打交道,这种日常性的工作难度并不大,需要的只是细心而已。
运营组仍然只有两个人,在王振海的影响下,大道独行项目部的同事也不太愿意接近高钰。
更何况在同事的眼中,新出现的运营组更像是一个另类,李部长与公司总部赌气的产物,而且脱离不了草台班子的气质,说不定哪天说撤就撤了。
关于大道独行的推广战略问题,李剑成说要在运营会议的时候向徐总报告,高钰耐心等待结果,并不着急。但没想到有一个突发事件打断了正常的工作流程,至上公司在一夜之间风声鹤唳。
以北都市一起恶性青少年刑事案件为契机,各大媒体好像是突然串联起来,疯狂的舆论批判整个网络游戏行业。
案件的主角是两个沉迷于《惊世》这款网络游戏的未成年人。他们在晚上离开网吧后由于身上没钱,为了想买方便面和饮料,抢劫袭击了过路单身青年王某,王某不从,被刺成重伤。
这件事经过媒体的放大,很快就传遍全国,引发了一阵反网络游戏的热潮。反对青少年玩游戏的家长和学校们都愿意把责任归结到网络游戏身上,他们义愤填膺,自发的控诉着游戏的危害。
一时之间,“电子**因”之说甚嚣尘上。在二十一世纪初曾经红极一时,后来被证实是伪科学的电击治疗网瘾,也卷土重来,许多“专家”“教授”都发表了署名评论。
有传言说国家要大力整顿网络游戏行业,该关停关停,该罚款罚款,该管理管理。
至上公司作为国内游戏行业的领头羊,当然也承担了最大的压力。《惊世》原本就被视作没有什么内涵的打打杀杀游戏,两个案件主角又是《惊世》游戏的玩家,所以至上受到的攻击是最多的。
这大概是2002年蓝极速网吧大火事件之后,网络游戏行业受到的又一次强力冲击。就算是至上公司现在已经发展成了庞然大物,在卫道士们的唇枪舌剑之下,所承受压力也非常之大,公司内部这几天都充斥着躁动不安的气氛。
有人说,“听说徐总这几天没在公司,就是为了与政府部门沟通,但愿不要影响到我们至上。”
又有人说,“主要还是管不住媒体,听说市场部已经焦头烂额。他们到处找各媒体不要发稿,找网站删贴,但是关于这件事的新稿子还是雨后春笋一样冒出来,给钱都堵不住。”
这哪能堵得住?高钰听到同事们的议论,他对市场部的策略有些不屑。
如果不是社会热点话题,或许可以通过删帖断稿的手段将事情压下去。但现在全国人民都在关注,防民之口甚于防川,连国家机器都做不到掩众人之口,至上公司市场部又算哪根葱?
与其压制舆论,不如引导舆论为上,如果游戏从业者、玩家都能够发出自己的声音,有理有节,也不是没有扭转乾坤的机会。
“惊世的注册玩家超过一亿,同时活跃人数在03年最高峰的时候达到过七十万。巫妖世界现在随随便便就逼近百万人同时在线。而且这些玩家又是网民中的主力,如果让这些沉默的人发出声音,传统媒体不说,至少在网络上,舆论一定会被翻转。”午餐时高钰与刘良闲谈,提出自己的看法。
刘良听了高钰的话,反驳道:“游戏玩家有什么用?在那些专家眼里,他们都是需要治疗的对象!游戏玩家大多是年轻人。年轻人的话,可是很多人都不放在心上的。”