艾瑞克斯在克总领域中不断重复着被算力构成的对手击倒然后爬起来再战的循环。他的表现越来越好,手中的算力棍终于能发挥一些作用,而不像之前只是吓唬人的摆设。
他早就记不清自己被击倒了多少次,甚至已经对那一瞬间的痛苦习以为常,这带来一个意想不到的好处:他已经不再害怕袭来的武器,因为惊恐而闭眼的次数越来越少。在那之后,结合算力棍基础技法1里面的内容,艾瑞克斯连续三次成功挡住攻击。
“来,尝试攻击我。”
攻守转换之初,艾瑞克斯非常不适应,主要是避免争斗的教育早就深入骨髓,并不是那么好克服的。即便心里清楚对手不过是移动算力核心模拟出来的,整个场景本质上还是一场游戏。但这一切的拟真度太高了,大脑和脑控体都需要克服潜意识的反应才行。
如果每一次失败的攻击就等于交出主导权,每一次失败的防守就等于丢掉性命,那么艾瑞克斯已经死了成千上万次。常人没有这么练习的,如果用裹了布的棍子,效果会大打折扣;真家伙的效果好,但是会打死人。
自从复合进化人发明脑控体之后,除非能在算力上进行碾压,否则没有任何软件模拟的环境能够完成欺骗。移动式算力核心算是个例外,它切实做到了对艾瑞克斯的算力碾压,而且它从艾瑞克斯脑控体中调取了算力棍的全部使用方法,然后构造了“小算”,这是极其难得的对手,更是万中无一的老师。能够一切都和真的一模一样,但却偏偏不是真的,只有这样苛刻的条件才能让人飞速进步。
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