没有其他事情分散注意力,陈暮的精神全都集中在箭鱼挑战上面。然而箭鱼挑战和他之前遇到的状况不同,箭鱼挑战有相当的危险性。这点从他上次的经历便可以看得出来,从箭鱼挑战中留下的七八个红点,到现在一个都没消,每次按下去都隐隐作痛。
陈暮可不敢胡乱进去尝试。不过即使这样,陈暮也没有打退堂鼓的想法。不会,可以慢慢地去努力。有危险,可以选择相对安全的办法。什么都不做,是最糟糕的选择。
这张神秘卡片真有点让人摸不着头脑,一开始的健体操,到后来的低级幻卡制作,再到感知锻炼,再到脱缠游戏,脱尾梭卡制作和使用技巧,现在是箭鱼挑战。
健体操锻炼的是身体素质。低级幻卡制作方法、感知锻炼、脱尾梭卡的制作,这些可以归为制卡师方面的知识。而脱尾梭卡的使用技巧,这便已经是卡修的范畴。
脱缠游戏,锻炼的应该是爆发力和水中发力技巧,这是做什么用的?而箭鱼挑战,又属于什么范畴呢?
真让人伤透脑筋啊。
而且陈暮推测,触发他进入下一轮的条件应该是他的感知可扩展到五米范围,但是他现在的最高纪录是四点九米,还差一线。
感知没有动静,陈暮也无可奈何。其实他心中还有一个猜测,这些脱缠游戏,脱尾梭卡和箭鱼挑战,和感知锻炼是不是会有一些联系?
他的这个想法是源自脱缠游戏,他发现自己在脱缠游戏中,感知得到了相当程度的锻炼,而且很久纹丝不动的感知也有了一定的增涨。后面的脱尾梭卡,也起到了同样的效果。这才让陈暮有了这个想法。
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