要是没有募兵系统的话,以虚拟对决平台的玩法,只有淘汰,没有复活,那还怎么应对最终boss的爆兵技能呢?
难道直接去打boss吗?
这也不现实啊。
而另外一点,就是boss模式里,玩家的胜负计算方式了。
无论最终boss是否被打败,对于玩家们的排名都没什么影响。
因为,boss模式计算排名,用的是积分。
也就是在对抗过程之中,所做出的贡献。
积分越高,排名越高。
和玩家所在的阵营什么时候被淘汰,没什么大关系。
所以,在boss模式里面,各个阵营的玩家需要考虑的,就是如何获取最多的积分了。
而不是玩家之间的尔虞我诈。
齐乐想到这个模式的灵感来源,也是这个。
之前的三个模式,培养了玩家们的对抗能力和智谋能力。
那么这一次的boss模式,培养的就是玩家们的协同合作的能力了。
不需要那么多的尔虞我诈,只需要学会如何最大化的发挥出自己的力量就行了。
老实说,这也是齐乐在经历了杀戮傀儡之灾,以及血魔之祸以后,所体会到的东西。
光是有强大的指挥能力和智谋,依旧是不够的。
个体的战斗力,也是必须要培养的。
而团体之间的协同合作能力,更是值得深挖的一个点。
就当是为了反攻天极域做准备吧。
齐乐才不相信,天极域里的魔神每一个都能有主神之境的战斗力呢。
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