神荒的官方回复很快也引来大批人评论,有赞成的,也有谩骂的。
“啧啧,霸气的回复,说得不错,世界本来就没有什么是公平的,而且公平不是靠别人给予的,而是靠自己努力争取的。”
“确实是这样,其他虚拟游戏也是这样,即使你有再好的属性装备,如果战斗意识不行,一样会被人秒的。”
“楼上说得不错,赞同!”
“楼上+1。”
“......”
“狗屁游戏设定,和别人差了十几级的基础属性还说是合理的,还玩个毛线啊,老子不玩了!”
“爱玩不玩,神荒多你一个不多,少你一个也不少!”
“看来独行神探说得那个只有28点初始属性的就是上上楼的啊。”
......
“看来我的初始属性还是挺不错的,和那些高达90多点的比也差不了多少。”沈凡大概浏览下帖子后说道。
沈凡也浏览下其他的帖子,有赞美新手村景色的,许多人都说要拉上自己家里的老人进入神荒看看景色,这确实对于许多行动不便的老人来说是个不错的选择。
另外有一个关于幸运的帖子吸引了沈凡,因为他是神荒为一个个满值10点幸运的人,帖子主人指出神荒这一设定完全就是看玩家们的运气,从各方面分析可以看出神荒比较注重运气问题,高幸运值必定会有神秘效果。
论坛中一个大火的帖子就是吐槽打怪经验和爆率问题的,贴中都指出新手村外怪物不具有什么攻击性的经验少的可怜,而具有攻击性的怪物的属性又异常地强,神荒初始没有技能也就是战技,杀怪全是靠手动,可以想到法师医师等职业拿着法杖去敲怪物的画面是多酸爽,怪物的爆率也低的可怜,大多人打了近两个小时的怪才升了一级,而且新手装都磨损破坏,爆的几个铜币买药都买不起。
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