最后的团战场景是一个酷似伊斯特和古夫混合的位面,地表和伊斯特相似,天上飘着很多浮岛,各式各样的经典敌人都被一股脑的塞了进去,比如说丧尸,木乃伊,虫子,外星人什么的,还有很多本土的NPC,他们统统都对玩家保持着极大的敌意,见面就要上来搏命那种,基本是无法好好相处了。
这么看起来,还真有几分虚空行者降临之后的感觉?
与此同时,之前玩家面对过的各种强力boss也被再次复刻,总之,行者们面临的是一个极其凶险的局面,既要对抗各路NPC,又要和其他小队血拼到底。
唯一值得称道的一点大概在于只需要运行这最后一战,白亦那边的压力和负荷小了很多,服务器仿佛一下子从法国土豆升级成了胖子的刀片,各种NPC总算不是马赛克和火柴人了,差不多都和上一场景面对的boss一般精致逼真,整个游戏有种从一刀999进化到3A大作的突变感,可以给行者们带来某器官手机那般的三位一体的极致用户体验。
可问题在于,只经历了几次场景的行者们实力完全不如生前...像是一些运气太好的邪恶势力队,巫妖和影子恰好就降临在城市里面,即刻便遭遇到了土著NPC的群体围攻,这些NPC比丧尸还可怕,处理起来极其麻烦,浪费时间和精力不说,还很容易被人乘虚而入,于是两位邪道巨头稍微商量了一番之后,便如同丧家之犬一般仓皇逃窜,狼狈至极。
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